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《勇者小队全灭了。》关我啥事?我只是来攻略漂亮老婆的

  不知道大家发现没有,小队今年不仅是全灭3A游戏的大年,同样也是关啥攻略独立游戏百花齐放的一年。

  从年初开始,漂亮各种风格迥异的老婆独立游戏就接连登场。《大步走》《喵喵的小队结合》,到《吸血鬼爬行者》《混音青春》《挖掘者米娜》,全灭再到《电车炫客》《沉星之序》和最近的关啥攻略《深空当铺》,其中不少作品的漂亮创意都相当惊艳,有些甚至完全跳出了我们对传统游戏玩法的老婆认知,让人不得不感叹,小队原来游戏还能这么做。全灭

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  这也是独立游戏最吸引我的地方。相比追求面面俱到的漂亮大制作,它们往往更愿意从一个有趣的老婆点子出发,把某个玩法、某种体验,或是一个天马行空的想法打磨到极致。

  这两天,我又发现了一款令我颇感意外的作品——《勇者小队全灭了。》。

  游戏由日本独立游戏团队「デス組合」开发。整个团队仅有三人,游戏本身的容量也只有1.2GB,却塞进了超过20万字的剧情文本和400多张原创插画。

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  光看名字,你很难想象它究竟是一款什么样的作品。

  传统 RPG 的故事通常都是从勇者集结开始,大家组成队伍,踏上讨伐魔王、拯救世界的旅途。可到了《勇者小队全灭了。》这里,故事还没开始,勇者小队就已经先一步团灭。

  玩家扮演的是一名负责前往地下城营救勇者小队的救援队成员。只不过这趟救援行动显然不怎么顺利,等你历经千辛万苦找到幸存者时,才发现这群曾经肩负拯救世界使命的家伙,早就已经变得面目全非。

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  勇者失去了语言能力,只能回答是与否;魔法师失去了全部魔力,沦为凡人;战士失去了强壮的身体,灵魂被封印在一个玩偶里;僧侣则失去了理智,甚至开始信奉邪神。

  更加残酷的是,面对这四名幸存者,玩家只能选择其中一人作为同伴,带着她一起逃离地下城。经过一番思考,我最终选择了魔法师。

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  之所以选择一个在战斗中完全帮不上忙的角色,是因为我始终坚信,力量从来都不是衡量一名魔法师强弱的唯一标准。暂时失去魔力又如何?真正强大的魔法师,即便身处低谷,也绝不会轻易向命运低头。或许她现在看起来弱不禁风,只是在等待一个合适的时机,或许那些曾经失去的力量,终有一天会以更加耀眼的姿态归来。毕竟,越是跌入谷底,重新站起来的那一刻才越显得震撼。我相信,这样一位背负着过往、等待着重返巅峰的魔法师,一定能给我带来一段与众不同的冒险。

  好吧编不下去了,其实以上都是我胡扯的,选择魔法师的真正原因其实只有一个——她真好看!

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  当然,支持我做出这个选择也不完全是因为下流,《勇者小队全灭了。》虽然加入了地下城探索、随机事件,带有一定的肉鸽元素,但玩下来,我觉得它更像是一款融合了RPG战斗要素的Galgame。相比起不断挑战地下城、研究Build。角色之间的对话、关系变化,以及玩家在关键时刻做出的选择,占据了更加重要的位置。

  也就是说,选择一名符合自己XP的角色进行攻略,绝对是这个游戏最重要的事情。

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  最初和魔法师相处并不愉快,在游戏前期的战斗中,她几乎帮不上忙,嘴上说着各种刻薄的话,时不时还会摆出一副高高在上的姿态,仿佛身边这个负责保护她的主角,根本不值得自己正眼相看。

  《勇者小队全灭了。》的玩法是回合制卡牌战斗,玩家需要利用手中的武器和道具卡组织攻防,出牌后,还会进入一段QTE小游戏,在正确的时机按下特定按键才能保证攻击命中。(Tip:不喜欢这个设计的玩家也可以选择无需把握时机的攻击模式)。

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  敌人下一回合的行动会被提前警示,玩家可以根据情况调整策略,虽然谜底出在谜面上,听起来好像很简单,可游戏中的每件物品都有自己的使用次数,一旦耗尽就会直接损坏。

  因此,每次使用都需要考虑是否值得。眼前的敌人或许不难解决,可若是为了这场战斗提前消耗掉一件趁手的武器,后面遇到更难缠的敌人时就会毫无办法。

  这个机制对于选择的魔法师的我来说,简直就是雪上加霜。主角能够正常使用各种武器,轮到魔法师时,由于失去了魔力,所有法术类武器都无法使用。即便让她拿起近战武器,造成的伤害也只有主角的一半。

  也就是说,同一件武器交给主角可能能发挥出全部效果,到了魔法师手里却可能只是白白浪费一次使用次数。每次轮到她的回合,我都得仔细考虑一下,到底该不该让她使用武器。

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  好在游戏并不会一直让玩家陷入装备越用越少的窘境。面对怪物时,玩家可以通过攻击打破敌人的架势条,夺取它们手中的武器。除此之外,地下城里还有不少带有抽奖性质的解谜机关,成功破解后同样有机会获得新的装备和道具,即使手里的武器损坏了,也可以通过战斗和探索不断补充资源。

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  还有一个很有意思的设定,就是勇士小队身上的诅咒。

  按照魔法师的说法,勇者小队全员都受到了一种特殊诅咒,在打倒魔王之前,他们是不会真正死去的。主角因为前来营救勇者小队,也被算作其中一员,同样受到诅咒的庇护。

  诅咒是游戏中非常重要的成长资源。每次击杀怪物,或是手中的武器损坏,都能获得诅咒。玩家可以在篝火处消耗这些资源,用来强化武器或者休息。倘若不小心在战斗中死亡,身上积累的诅咒会全部转化为经验,玩家可以使用相应资源兑换此前获得过的武器和道具,随后从最近一次保存的进度重新复活。

  这套机制让游戏不会陷入卡关的境地,对于我这种前期还带着一位失去魔力的魔法师艰难求生的玩家来说,确实友好不少。

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  随着两人的相处愈发深入,我发现魔法师的嘴硬只是伪装,过去身为大魔导师的她,早已习惯了站在强者的位置上看待周围的一切。在她看来,实力几乎就是衡量一个人价值的标准,失去力量的人是没有任何价值的。

  在这样的观念下,主角最开始的态度令魔法师十分不解。即使她在战斗中帮不上什么忙,平时还经常因为那副傲娇的性格说出一些不太中听的话,主角也从来没有表现出不耐烦。一路上,他依旧愿意带着她探索地下城,愿意保护这个暂时失去了力量的人。

  这种相处方式,也让魔法师慢慢开始意识到,自己过去对人与人之间关系的理解或许并不完整。一个人是否值得被珍惜,并不需要时时刻刻用实力和价值来证明。哪怕现在的自己什么也做不到,依然有人愿意与她同行。

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  历经8.2小时,我只打完了魔法师线的其中一个HE结局,算上勇者、战士和僧侣三位角色的故事线,游戏的最终时长应该会非常夸张。

  故事尾声,魔法师终于重新拿回了自己的力量。前期那个连法术都无法使用的“累赘”,终于展现出了大魔导师真正的实力。恢复魔力后的她直接把战斗变成了无双,任何敌人在其面前都不堪一击。

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  主角成了魔法师生命中最重要的人,这条线最让我欢喜的敌方在于,魔法师始终没有丢掉原本的个性,她依然骄傲,依然对自己的魔法充满信心,还是那个说话有些不饶人的精灵魔法师。只是经历了失去力量的日子,她终于不再单纯地用强弱判断一个人的价值,也不再把所有感情都建立在实力之上,而是在保留原本性格的同时,真正学会了珍惜一个人。

  听起来似乎有些老套,甚至有点过于理想主义。可那又怎么样!在这种诅咒横行、怪物遍地,连勇者小队都能全灭的鬼地方,就该来点这样浓烈到近乎肉麻的浪漫啊!

  管它什么命运,什么实力,什么狗屁价值!哪怕失去魔力,哪怕整个世界都在崩塌,至少还有一个人,愿意把你视作这世间独一无二的存在。

  这才是属于黑暗奇幻的浪漫啊!

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